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3D3S

3D3S 软件应用常见问题

问题   楔形单元方位的定义

软件

空间任意              

操作类型

构件属性定义

难度

中级


楔形单元除了可以通过k点定义方位之外,还可以通过方位拟合来定义。

楔形单元通过它K点方位的定义注意事项:

1, 跟定义等截面杆件一样,不能定义为杆轴无穷。

2, 楔形单元方位参数不能选择为 0。

3,对于楔形截面单元,由于单元存在大小头,所以其定位不仅要定义 K 节点,还要定义放 置方位。软件用+1、-1、+2、-2 四个数定义楔形单元的放置方位。

①两种楔形单元的区分

±1 用于轴线通过大小截面形心点的楔形单元,k 节点的定义同等截面单元;

±2 用于轴线通过小头截面形心点而平行于单元长度方向一侧边的楔形单元,其平行侧 边位于 2 轴的反向,所以 k 节点既定义了截面放置方向,还定义了平行边位置。

 


②楔形单元放置方位 小头小号节点、大头大号节点“+”号 大头小号节点、小头大号节点       “-”号

4,2 与-2 单元非对称, 2 轴定义为指向斜边. 具体梁与柱的斜边指向由用户定义 2 轴的指 向,即 k 节点而定。例如,楔型梁的 k 节点通常应定义为 2 轴沿 X 负方向;

                                                              

  网格最大边数:方位拟合时软件自动寻找杆件的相邻网格,该参数用于控制网格多边形的最大边 数(多数情况在5以内),这里的边数是指形成网格的杆件数。当形成网格的杆件数小于等于“网格最 大边数”时则形成网格,否则不形成。杆件的方位为相邻网格平面(或在网格最大高差限值内的近似 平面)法向的平均值。  

网格最大高差:理论上,杆件相邻网格应该是平面多边形,当网格为空间多边形时,软件通过该 参数来控制是否将空间多边形近似为平面多边形来处理。

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